19 Cursos
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Duración: 2 meses.
TEMARIO:
1. Google Apps.
1.1. Gmail. Cómo se conectan, crean y colaboran equipos.
1.2. Drive. Almacenamiento en la nube.
1.3. Meet. Videollamadas, iniciar y unirse, programar y herramientas disponibles.
1.4. Doc´s. Herramientas colaborativas.
1.5. Classroom. Un aula digital.
2. Herramientas de apoyo.
2.1. Mindomo. Mapas, esquemas y cuadros sinópticos.
2.2. Powtoon. Videos educativos dinámicos.
2.3. Educaplay. Ejercicios y juegos digitales.
2.4. Canva. Infografías, plantillas y más.
2.5. Herramientas de investigación.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
CURSO DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS
Duración: un mes.
TEMARIO
1. Videojuegos Educativos.
1.1. Tipos y géneros de Videojuegos.
1.2. Características y elementos.
1.3. Narrativa y secuencia didáctica.
1.4. Materiales y recursos multimedia.
2. Diseño y creación.
2.1. Diseño y planificación de proyectos.
2.2. Programas para diseñar videojuegos.
2.3. Creación de videojuegos educativos, gratuitos y comerciales.
3. Didáctica
3.1. Didáctica de los videojuegos educativos.
3.2. Modelos educativos en los videojuegos.
3.3. Implementación de estrategias y actividades didácticas.
4. Gamificación
4.1. Gamificación en el aula.
4.2. Gamificación con el celular y la computadora.
4.3. Tecnologías educativas y digitales.
4.5. Implementación de videojuegos educativos.
Valor curricular de 30 horas.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
CURSO Y CERTIFICADO DE DISEÑO DE MATERIALES DIGITALES Y EDUCATIVOS
Duración: dos meses.
Temario
1. Diseño de materiales digitales educativos.
1.1. Diseño gráfico en educación.
1.2. Materiales y recursos educativos.
1.3. Plataformas para diseño gráfico.
1.4. Creación de imágenes.
1.5. Creación de videos.
1.6. El uso de archivos, materiales y recursos
multimedia.
1.7. Impresión de materiales.
1.8. Derechos de autor y propiedad intelectual.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
CERTIFICADO Y CURSO DE DIDÁCTICA Y PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS EN EDUCACIÓN
Duración: dos meses.
Temario
1. Didáctica del videojuego.
1.1. Videojuego educativo.
1.2. Estructura y características.
1.3. Metodología de los videojuegos.
1.4. Herramientas, recursos y materiales.
1.5. Estrategias a través de videojuegos.
1.6. Los videojuegos como programas y aplicaciones
educativas.
2. Programación de videojuegos.
2.1. Diseño de videojuegos.
2.2. Historia y secuencia didáctica.
2.3. Programas para diseñar videojuegos.
2.4. Programación de videojuegos.
2.5. Motores de videojuegos.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
CERTIFICADO Y CURSO GAMIFICACIÓN EN LAS AULAS
Duración: un mes.
Temario
1. Gamificación.
1.1. Teoría del juego.
1.2. Dinámica grupales e individuales.
1.3. Juego electrónico.
1.4. El juego a través de medios tecnológicos y
digitales.
1.5. Metodología de gamificación.
1.6. Didáctica.
1.7. Herramientas, recursos y materiales.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
CERTIFICADO Y CURSO NEUROEDUCACIÓN Y TECNOLÓGÍAS EDUCATIVAS.
Duración:
dos meses.
Temario
1. Neuroeducación.
1.1. Neurociencias y educación.
1.2. Metodología.
1.3. Didáctica.
1.4. Pedagogía.
1.5. Estrategias neuroeducativas.
1.6. Investigación neuroeducativa.
2. Tecnologías educativas.
2.1. Computación e informática en educación.
2.2. Herramientas tecnológicas.
2.3. Tecnologías digitales.
2.4. Dispositivos móviles y de escritorio.
2.5. Robots.
2.6. Realidad virtual.
2.7. Realidad aumentada.
2.8. Aplicaciones y programas.
CERTIFICADO DE DISEÑO CURRICULAR, INSTRUCCIONAL, PLATAFORMA EDUCATIVA, PÁGINA WEB, APLICACIÓN Y VENTA DE CURSOS EN LÍNEA.
Duración: cuatro meses.
Temario
1. Diseño curricular.
1.1. Teorías del diseño curricular.
1.2. Modelos de diseño curricular.
1.3. Diseño curricular de programas, cursos y
diplomados de estudio.
1.4. Diseño curricular en diferentes modalidades y
niveles educativos.
2. Diseño instruccional.
2.1. Teoría del diseño instruccional.
2.2. Modelos de diseño curricular.
2.3. Diseño instruccional de programas, cursos y
diplomados de estudio.
2.4. Diseño instruccional en diferentes
modalidades y niveles educativos.
2.5. Diseño de ambientes y entornos de aprendizaje.
2.6. Formatos y plantillas de diseño instruccional.
2.7. El diseño instruccional en plataformas
educativas.
3. Plataformas educativas y páginas web.
3.1. Tipos de plataformas educativas.
3.2. Instalación, administración y gestión.
3.3. Mantenimiento y alimentación de plataformas.
3.4. Recursos, materiales y herramientas digitales.
3.5. Diseño y desarrollo de ambientes y entornos
de aprendizaje.
3.6. Diseño de páginas web.
3.7. Instalación, administración y gestión de
páginas web.
3.8. Vinculación de plataforma educativa y página
web.
4. Venta de cursos en línea.
4.1. Diseño y compilación de cursos en línea.
4.2. Plataforma educativa y página web para cursos.
4.3. Plataforma educativa y página web para venta
de cursos.
4.4. Herramientas de tiendas en línea.
4.5. Publicidad en redes sociales, google y
youtube.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
CERTIFICADO Y CURSO DE NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA EN LAS AULAS
Duración:
dos meses.
Temario
1.
Neurotecnología educativa.
1.1. Tecnologías en la educación.
1.2. Estimulación de procesos cognitivos a través de tecnologías educativas.
1.3. Metodologías tecnológicas.
1.4. Modelos educativos tecnológicos.
2. Didáctica de la neurotecnología
educativa en el aula.
2.1. Didáctica y estrategias.
2.2. Realidad virtual.
2.3. Realidad aumentada.
2.4. Robots.
2.5. Impresión 3d.
2.6. Workspace.
2.7. Programación y videojuegos educativos.
2.8. Inteligencia artificial.
2.9. Dispositivos móviles y computadoras.
2.10. Diseño curricular e instruccional neurotecnológico.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
CURSO INFANTIL PARA EL DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS (RPG)
Duración:
tres meses.
Temario
1. Videojuegos educativos
1.1. Gamificación
1.2. Videojuegos tipos y géneros
1.3. Temario y diseño
1.4. Historia y secuencia didáctica
1.3. Imágenes, sprites, sonidos, recursos y materiales.
1.4. Programas para hacer videojuegos sin código.
1.5. Diseño gráfico y herramientas digitales.
2. Rpg maker (diseñando y creando
un videojuego).
2.1. Rpg maker.
2.2. Rpg maker mv.
2.3. Interfaz y elementos del programa.
2.4. Características y funciones básicas.
2.5. Desarrollo de un videojuego.
2.6. Elementos didácticos y metodológicos.
3. Diseño y desarrollo de
videojuego. En rpg maker enfocado a la educación.
3.1. Diseño
3.2. Desarrollo
3.3. Utilización de recursos y materiales.
3.4. Uso de niveles, entornos y ambientes.
3.5. Creación de personajes, entornos y ambientes del videojuego.
4. Publicación del videojuego.
4.1. Instalación y ejecución.
4.2. Compilación.
4.3. Compilación en plataformas móviles y en computadora.
4.4. Publicación.
4.5. Publicación en playstore.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
CURSO DE EDUCACIÓN EN LÍNEA
TALLER VIRTUAL DE DISEÑO INSTRUCCIONAL
Duración:
un mes.
Temario
1. Educación en línea.
1.1. Metodología.
1.2. Didáctica.
1.3. Modelos educativos.
1.4. Modalidades educativas.
1.5. Estrategias y secuencia didáctica.
2. Diseño instruccional.
2.1. Metodología.
2.2. Diseño curricular.
2.3. Modelos de diseño instruccional.
2.4. Formatos.
2.5. Elementos y características.
2.6. Entornos y ambientes de aprendizaje.
2.7. Plantillas.
CURSO DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS (RPG)
Duración:
tres meses.
Temario
1. Videojuegos educativos
1.1. Gamificación
1.2. Videojuegos tipos y géneros
1.3. Temario y diseño
1.4. Historia y secuencia didáctica
1.3. Imágenes, sprites, sonidos, recursos y materiales.
1.4. Programas para hacer videojuegos sin código.
1.5. Diseño gráfico y herramientas digitales.
2. Rpg maker (diseñando y creando
un videojuego).
2.1. Rpg maker.
2.2. Rpg maker mv.
2.3. Interfaz y elementos del programa.
2.4. Características y funciones básicas.
2.5. Desarrollo de un videojuego.
2.6. Elementos didácticos y metodológicos.
3. Diseño y desarrollo de videojuego.
En rpg maker enfocado a la educación.
3.1. Diseño
3.2. Desarrollo
3.3. Utilización de recursos y materiales.
3.4. Uso de niveles, entornos y ambientes.
3.5. Creación de personajes, entornos y ambientes del videojuego.
4. Publicación del videojuego.
4.1. Instalación y ejecución.
4.2. Compilación.
4.3. Compilación en plataformas móviles y en computadora.
4.4. Publicación.
4.5. Publicación en playstore.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
HERRAMIENTAS DIGITALES Y PLATAFORMAS EDUCATIVAS
Duración: un mes.
Temario
1. Herramientas digitales.
1.1. Microsoft office.
1.2. Google suite.
1.3. Diseño gráfico (canvas).
1.4. Transmisión en vivo, clases y tutoría (obs labs).
1.5. Diseño de páginas web. (google sites, wix, wordpress).
2. Plataformas educativas.
2.1. Plataformas educativas de código abierto.
2.2. Plataformas educativas gratuitas.
2.3. Plataformas comerciales.
2.4. Moodle.
2.5. Google classroom.