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Taller en línea
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

Taller en línea "Instalación de Plataforma Educativa (Wordpress y Moodle con fines educativos)" 

Duración: 1 sesión en línea de 2 horas.
Temario:
1. Servidor y Cpanel.
2. Softaculous.
3. Instalación de Wordpress.
4. Wordpress con fines educativos.
5. Instalación de Moodle.
6. Moodle como plataforma Educativa.



CURSO Y CERTIFICADO USO Y MANEJO DE HERRAMIENTAS DIGITALES
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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Profesor: Juan Abraham Flores Montero

CURSO Y CERTIFICADO USO Y MANEJO DE HERRAMIENTAS DIGITALES

Duración: 2 meses.

TEMARIO: 

1. Google Apps.

1.1. Gmail. Cómo se conectan, crean y colaboran equipos.

1.2. Drive. Almacenamiento en la nube.

1.3. Meet. Videollamadas, iniciar y unirse, programar y herramientas disponibles.

1.4. Doc´s. Herramientas colaborativas.

1.5. Classroom. Un aula digital.


2. Herramientas de apoyo.

2.1. Mindomo. Mapas, esquemas y cuadros sinópticos.

2.2. Powtoon. Videos educativos dinámicos.

2.3. Educaplay. Ejercicios y juegos digitales. 

2.4. Canva. Infografías, plantillas y más.

2.5. Herramientas de investigación.


CURSO DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

CURSO DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS

CURSO DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS

Duración: un mes.

TEMARIO

1. Videojuegos Educativos.

1.1. Tipos y géneros de Videojuegos.

1.2. Características y elementos.

1.3. Narrativa y secuencia didáctica.

1.4. Materiales y recursos multimedia.


2. Diseño y creación.

2.1. Diseño y planificación de proyectos.

2.2. Programas para diseñar videojuegos.

2.3. Creación de videojuegos educativos, gratuitos y comerciales.


3. Didáctica

3.1. Didáctica de los videojuegos educativos.

3.2. Modelos educativos en los videojuegos.

3.3. Implementación de estrategias y actividades didácticas.


4. Gamificación

4.1. Gamificación en el aula.

4.2. Gamificación con el celular y la computadora.

4.3. Tecnologías educativas y digitales.

4.5. Implementación de videojuegos educativos.


Valor curricular de 30 horas.


CURSO Y CERTIFICADO DE DISEÑO DE PLATAFORMAS EDUCATIVAS
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

CURSO Y CERTIFICADO DE DISEÑO DE PLATAFORMAS EDUCATIVAS

CURSO Y CERTIFICADO DE DISEÑO DE PLATAFORMAS EDUCATIVAS

Duración: Dos meses.

TEMARIO

1. Plataforma Educativa I.
1.1. Tipos de plataformas educativas.
1.2. Características y elementos de la plataforma educativa.
1.3. Servidores.
1.4. Páginas web y plataformas educativas.
1.5. Instalación, administración y configuración.

2. Plataforma Educativa II
2.1. Educación en línea y plataforma educativa.
2.2. Rol del docente, alumno y comunidad.
2.3. Administración y retroalimentación.
2.4. Herramientas, recursos y materiales.
2.5. Secuencia didáctica.


CURSO Y CERTIFICADO DE WORKSPACE DIGITAL Y TECNOLÓGICO EN EDUCACIÓN
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

CURSO Y CERTIFICADO DE WORKSPACE DIGITAL Y TECNOLÓGICO EN EDUCACIÓN

CURSO Y CERTIFICADO DE WORKSPACE DIGITAL Y TECNOLÓGICO EN EDUCACIÓN

Duración: Dos meses.

TEMARIO

1. Workspace en Educación.
1.1. Educación digital y tecnológica.
1.2. Workspace en Educación Básica.
1.3. Workspace en Educación Media Superior.
1.4. Workspace en Educación Superior.
1.5. Metodología del Workspace en el aula.

2. Diseño y desarrollo de Workspace
2.1. Diseño de Workspace en aulas e instituciones.
2.2. Herramientas, recursos y materiales.
2.3. Desarrollo de un Workspace.
2.4. Aplicación y evaluación.
2.5. Workspace y transversalidad en las ciencias.


CURSO Y CERTIFICADO DE ROBÓTICA EDUCATIVA
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

CURSO Y CERTIFICADO DE ROBÓTICA EDUCATIVA

CURSO Y CERTIFICADO DE ROBÓTICA EDUCATIVA

Duración: Dos meses.

TEMARIO

1. Róbotica educativa I
1.1. Educación digital y tecnológica.
1.2. Robots en Educación.
1.3. Robots como medios de enseñanza en Educación Básica.
1.4. Robots como medios de enseñanza en Educación Media Superior.
1.5. Robots como medios de enseñanza en Educación Superior.
1.6. Metodologías digitales y tecnológicas.

2. Diseño y desarrollo de robots educativos.
2.1. Robots y programación.
2.2. Diseño de Robots educativos.
2.3. Desarrollo de Robots educativos.
2.4. Kits de Robots.
2.5. Tipos de Robots Educativos.
2.6. Aplicación de Robots en la praxis educativa.


CURSO Y CERTIFICADO DE HERRAMIENTAS DIGITALES Y TECNOLÓGICAS EN EL AULA.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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CURSO Y CERTIFICADO DE HERRAMIENTAS DIGITALES Y TECNOLÓGICAS EN EL AULA.

CURSO Y CERTIFICADO DE HERRAMIENTAS DIGITALES Y TECNOLÓGICAS EN EL AULA.

Duración: Dos meses.

TEMARIO

1. Educación y Pedagogía digital y tecnológica.
1.1. Educación en línea.
1.2. Educación digital.
1.3. Educación tecnológica.
1.4. Modelos digitales y tecnológicos.
1.5. Pedagogía digital y tecnológica.
1.6. Metodologías digitales y tecnológicas.

2. Herramientas digitales y tecnológicas.
2.1. Programas y aplicaciones.
2.2. Plataformas educativas y páginas web.
2.3. Blogs, Foros y Chats.
2.4. Realidad aumentada y realidad virtual.
2.5. Redes sociales y plataformas de videos.
2.6. Diseño de materiales físicos y digitales.
2.7. Plataformas de transmisión en vivo y clases online.


CURSO Y CERTIFICADO DE EDUCACIÓN EN LÍNEA, TUTOR Y ASESOR ONLINE.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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CURSO Y CERTIFICADO DE EDUCACIÓN EN LÍNEA, TUTOR Y ASESOR ONLINE.

CURSO Y CERTIFICADO DE EDUCACIÓN EN LÍNEA, TUTOR Y ASESOR ONLINE.

Duración: Dos meses.

TEMARIO

1. Educación en línea.
1.1. Modelos de enseñanza y aprendizaje en línea.
1.2. Metodologías en línea.
1.3. Enseñanza electrónica (E-Learning).
1.4. Enseñanza hibrida (B-Learning).
1.5. Enseñanza en dispositivos móviles (M-Learning)
1.6. Herramientas, recursos y materiales digitales y tecnológicos.
1.7. Plataformas educativas.

2. Tutoría y asesoría online
2.1. Actores educativos virtuales.
2.2. Proceso de enseñanza y aprendizaje online.
2.3. El rol del docente, alumno y comunidad.
2.4. Conectivismo y constructivismo.
2.5. Administrador, gestor y asesor virtual.
2.6. Administración de plataformas educativas.


CURSO Y CERTIFICADO DE ENSEÑAR ARTE CON TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

CURSO Y CERTIFICADO DE ENSEÑAR ARTE CON TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS

CURSO Y CERTIFICADO DE ENSEÑAR ARTE CON TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS

Duración: Dos meses.

TEMARIO

1. Arte y Educación
1.1. El arte en el aula.
1.2. Arte en Educación básica, medio superior y superior.
1.3. El Arte en la transversalidad.
1.4. Proyectos artísticos.
1.5. Metodologías artísticas.
1.6. Arte y Neurociencias.

2. Arte y tecnologías educativas.
2.1. Herramientas digitales y tecnológicas para enseñar Arte.
2.2. Materiales digitales y tecnológicos para enseñar Arte.
2.3. Recursos digitales y tecnológicos para enseñar Arte.
2.4. Plataformas educativas y medios electrónicos.
2.5. Tutoría y asesoría virtual.
2.6. Diseño gráfico.
2.7. Diseño curricular.
2.8. Diseño instruccional.


CURSO Y CERTIFICADO DE DISEÑO DE MATERIALES DIGITALES Y EDUCATIVOS
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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Profesor: Juan Abraham Flores Montero

CURSO Y CERTIFICADO DE DISEÑO DE MATERIALES DIGITALES Y EDUCATIVOS

CURSO Y CERTIFICADO DE DISEÑO DE MATERIALES DIGITALES Y EDUCATIVOS

Duración: dos meses.

Temario

1. Diseño de materiales digitales educativos.
1.1. Diseño gráfico en educación.
1.2. Materiales y recursos educativos.
1.3. Plataformas para diseño gráfico.
1.4. Creación de imágenes.
1.5. Creación de videos.
1.6. El uso de archivos, materiales y recursos multimedia.
1.7. Impresión de materiales.
1.8. Derechos de autor y propiedad intelectual.



CERTIFICADO Y CURSO DE DIDÁCTICA Y PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS EN EDUCACIÓN
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

CERTIFICADO Y CURSO DE DIDÁCTICA Y PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS EN EDUCACIÓN

CERTIFICADO Y CURSO DE DIDÁCTICA Y PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS EN EDUCACIÓN

Duración: dos meses.

Temario

1. Didáctica del videojuego.
1.1. Videojuego educativo.
1.2. Estructura y características.
1.3. Metodología de los videojuegos.
1.4. Herramientas, recursos y materiales.
1.5. Estrategias a través de videojuegos.
1.6. Los videojuegos como programas y aplicaciones educativas.

2. Programación de videojuegos.
2.1. Diseño de videojuegos.
2.2. Historia y secuencia didáctica.
2.3. Programas para diseñar videojuegos.
2.4. Programación de videojuegos.
2.5. Motores de videojuegos.



CERTIFICADO Y CURSO GAMIFICACIÓN EN LAS AULAS
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

CERTIFICADO Y CURSO GAMIFICACIÓN EN LAS AULAS

CERTIFICADO Y CURSO GAMIFICACIÓN EN LAS AULAS

Duración: un mes.

Temario

1. Gamificación.
1.1. Teoría del juego.
1.2. Dinámica grupales e individuales.
1.3. Juego electrónico.
1.4. El juego a través de medios tecnológicos y digitales.
1.5. Metodología de gamificación.
1.6. Didáctica.
1.7. Herramientas, recursos y materiales.



CERTIFICADO Y CURSO NEUROEDUCACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

CERTIFICADO Y CURSO NEUROEDUCACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS.

CERTIFICADO Y CURSO NEUROEDUCACIÓN Y TECNOLÓGÍAS EDUCATIVAS.

Duración: dos meses.

Temario

1. Neuroeducación.
1.1. Neurociencias y educación.
1.2. Metodología.
1.3. Didáctica.
1.4. Pedagogía.
1.5. Estrategias neuroeducativas.
1.6. Investigación neuroeducativa.

2. Tecnologías educativas.
2.1. Computación e informática en educación.
2.2. Herramientas tecnológicas.
2.3. Tecnologías digitales.
2.4. Dispositivos móviles y de escritorio.
2.5. Robots.
2.6. Realidad virtual.
2.7. Realidad aumentada.
2.8. Aplicaciones y programas.



DISEÑO CURRICULAR, INSTRUCCIONAL, PLATAFORMA EDUCATIVA, PÁGINA WEB Y TIENDA EN LÍNEA.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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Profesor: Juan Abraham Flores MonteroProfesor: Karen García Callejas

DISEÑO CURRICULAR, INSTRUCCIONAL, PLATAFORMA EDUCATIVA, PÁGINA WEB Y TIENDA EN LÍNEA.

CERTIFICADO DE DISEÑO CURRICULAR, INSTRUCCIONAL, PLATAFORMA EDUCATIVA, PÁGINA WEB, APLICACIÓN Y VENTA DE CURSOS EN LÍNEA.

Duración: cuatro meses.

Temario

1. Diseño curricular.
1.1. Teorías del diseño curricular.
1.2. Modelos de diseño curricular.
1.3. Diseño curricular de programas, cursos y diplomados de estudio.
1.4. Diseño curricular en diferentes modalidades y niveles educativos.

2. Diseño instruccional.
2.1. Teoría del diseño instruccional.
2.2. Modelos de diseño curricular.
2.3. Diseño instruccional de programas, cursos y diplomados de estudio.
2.4. Diseño instruccional en diferentes modalidades y niveles educativos.
2.5. Diseño de ambientes y entornos de aprendizaje.
2.6. Formatos y plantillas de diseño instruccional.
2.7. El diseño instruccional en plataformas educativas.

3. Plataformas educativas y páginas web.
3.1. Tipos de plataformas educativas.
3.2. Instalación, administración y gestión.
3.3. Mantenimiento y alimentación de plataformas.
3.4. Recursos, materiales y herramientas digitales.
3.5. Diseño y desarrollo de ambientes y entornos de aprendizaje.
3.6. Diseño de páginas web.
3.7. Instalación, administración y gestión de páginas web.
3.8. Vinculación de plataforma educativa y página web.

4. Venta de cursos en línea.
4.1. Diseño y compilación de cursos en línea.
4.2. Plataforma educativa y página web para cursos.
4.3. Plataforma educativa y página web para venta de cursos.
4.4. Herramientas de tiendas en línea.
4.5. Publicidad en redes sociales, google y youtube.

PayPal
CERTIFICADO Y CURSO DE NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA EN LAS AULAS
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

CERTIFICADO Y CURSO DE NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA EN LAS AULAS

CERTIFICADO Y CURSO DE NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA EN LAS AULAS

Duración: dos meses.

Temario

1. Neurotecnología educativa.
1.1. Tecnologías en la educación.
1.2. Estimulación de procesos cognitivos a través de tecnologías educativas.
1.3. Metodologías tecnológicas.
1.4. Modelos educativos tecnológicos.

2. Didáctica de la neurotecnología educativa en el aula.
2.1. Didáctica y estrategias.
2.2. Realidad virtual.
2.3. Realidad aumentada.
2.4. Robots.
2.5. Impresión 3d.
2.6. Workspace.
2.7. Programación y videojuegos educativos.
2.8. Inteligencia artificial.
2.9. Dispositivos móviles y computadoras.
2.10. Diseño curricular e instruccional neurotecnológico.



CURSO INFANTIL PARA EL DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS (RPG)
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

CURSO INFANTIL PARA EL DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS (RPG)

CURSO INFANTIL PARA EL DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS (RPG)

Duración: tres meses.

Temario

1. Videojuegos educativos
1.1. Gamificación
1.2. Videojuegos tipos y géneros
1.3. Temario y diseño
1.4. Historia y secuencia didáctica
1.3. Imágenes, sprites, sonidos, recursos y materiales.
1.4. Programas para hacer videojuegos sin código.
1.5. Diseño gráfico y herramientas digitales.

2. Rpg maker (diseñando y creando un videojuego).
2.1. Rpg maker.
2.2. Rpg maker mv.
2.3. Interfaz y elementos del programa.
2.4. Características y funciones básicas.
2.5. Desarrollo de un videojuego.
2.6. Elementos didácticos y metodológicos.

3. Diseño y desarrollo de videojuego. En rpg maker enfocado a la educación.
3.1. Diseño
3.2. Desarrollo
3.3. Utilización de recursos y materiales.
3.4. Uso de niveles, entornos y ambientes.
3.5. Creación de personajes, entornos y ambientes del videojuego.

4. Publicación del videojuego.
4.1. Instalación y ejecución.
4.2. Compilación.
4.3. Compilación en plataformas móviles y en computadora.
4.4. Publicación.
4.5. Publicación en playstore.



CURSO DE EDUCACIÓN EN LÍNEA TALLER VIRTUAL DE DISEÑO INSTRUCCIONAL
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

CURSO DE EDUCACIÓN EN LÍNEA TALLER VIRTUAL DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

CURSO DE EDUCACIÓN EN LÍNEA
TALLER VIRTUAL DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

Duración: un mes.

Temario

1. Educación en línea.
1.1. Metodología.
1.2. Didáctica.
1.3. Modelos educativos.
1.4. Modalidades educativas.
1.5. Estrategias y secuencia didáctica.

2. Diseño instruccional.
2.1. Metodología.
2.2. Diseño curricular.
2.3. Modelos de diseño instruccional.
2.4. Formatos.
2.5. Elementos y características.
2.6. Entornos y ambientes de aprendizaje.
2.7. Plantillas.



CURSO DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS (RPG)
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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Profesor: Gabriel Olmedo González Yaruro

CURSO DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS (RPG)

CURSO DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS (RPG)

Duración: tres meses.

Temario

1. Videojuegos educativos
1.1. Gamificación
1.2. Videojuegos tipos y géneros
1.3. Temario y diseño
1.4. Historia y secuencia didáctica
1.3. Imágenes, sprites, sonidos, recursos y materiales.
1.4. Programas para hacer videojuegos sin código.
1.5. Diseño gráfico y herramientas digitales.

2. Rpg maker (diseñando y creando un videojuego).
2.1. Rpg maker.
2.2. Rpg maker mv.
2.3. Interfaz y elementos del programa.
2.4. Características y funciones básicas.
2.5. Desarrollo de un videojuego.
2.6. Elementos didácticos y metodológicos.

3. Diseño y desarrollo de videojuego. En rpg maker enfocado a la educación.
3.1. Diseño
3.2. Desarrollo
3.3. Utilización de recursos y materiales.
3.4. Uso de niveles, entornos y ambientes.
3.5. Creación de personajes, entornos y ambientes del videojuego.

4. Publicación del videojuego.
4.1. Instalación y ejecución.
4.2. Compilación.
4.3. Compilación en plataformas móviles y en computadora.
4.4. Publicación.
4.5. Publicación en playstore.


HERRAMIENTAS DIGITALES Y PLATAFORMAS EDUCATIVAS
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

HERRAMIENTAS DIGITALES Y PLATAFORMAS EDUCATIVAS

HERRAMIENTAS DIGITALES Y PLATAFORMAS EDUCATIVAS

Duración: un mes.

Temario

1. Herramientas digitales.
1.1. Microsoft office.
1.2. Google suite.
1.3. Diseño gráfico (canvas).
1.4. Transmisión en vivo, clases y tutoría (obs labs).
1.5. Diseño de páginas web. (google sites, wix, wordpress).

2. Plataformas educativas.
2.1. Plataformas educativas de código abierto.
2.2. Plataformas educativas gratuitas.
2.3. Plataformas comerciales.
2.4. Moodle.
2.5. Google classroom.